Realitas virtual (virtual reality), hal pertama yang saya pikirkan adalah melihat headset VR terbaru dan semua aplikasi PC yang mulai menyertakan dukungan untuk realitas virtual. Realitas virtual (virtual reality) adalah sebuah konsep yang berasal dari tahun 1930-an dan sebenarnya memiliki sejarah yang luas. Artikel ini menjelaskan sejarah VR dan bagaimana VR berevolusi dari konsep asli menjadi pengalaman simulasi luar biasa yang dapat Anda alami di rumah Anda hari ini.

Perkembangan VR di tahun 1930-an:
Dalam Glasses Climax, Stanley G. Weinbaum menjelaskan permainan berbasis google yang memungkinkan individu untuk melihat rekaman holografik dari cerita virtual seperti sentuhan dan penciuman. Visi masa depan yang luar biasa ini berubah menjadi kenyataan yang sekarang dianggap sebagai realitas virtual. Sulit untuk memperkenalkan elemen taktil dan penciuman ke dalam pengalaman realitas virtual rata-rata, tetapi ini adalah pengembang visi yang akan terlibat dalam pengalaman realitas virtual.

Sangat menarik untuk berpikir bahwa lebih dari 85 tahun yang lalu, orang telah berpikir untuk menggunakan teknologi untuk menciptakan pengalaman simulasi. Melihat masa depan VR, saya masih memikirkan rencananya. Karena perubahan teknologi yang cepat, meningkatkan pengalaman simulasi VR bisa lebih dekat dari beberapa dekade.

Perkembangan VR di tahun 1960-an:
Headset VR benar-benar mulai dikembangkan pada 1960-an. Hanya memmbutuhkan waktu sekitar 30 tahun setelah ide asli headset VR keluar, Ivan Sutherland menciptakan headset VR pertama untuk penggunaan militer. Headset VR pertama kali dirancang dengan tujuan untuk pelatihan militer, menggunakan perangkat lunak militer dan platform kontrol gerak khusus. Alat pelatihan standar di militer sudah menggunakan VR untuk pelatihan seperti melatih penerbangan dan situasi di medan pertempuran. Pengalaman yang mendalam mutlak diperlukan untuk mendukung personel militer dan mempersiapkan mereka dalam lingkungan pelatihan yang aman sebelum memasuki lapangan. Simulasi pelatihan VR sangat diperlukan oleh banyak Angkatan Udara di seluruh dunia. Penelitian VR terus membuka jalan untuk pelatihan militer dan lainnya dengan pengembangan awal VR menggunakan perangkat lunak khusus dan kontak gerak. Header VR militer sekarang lebih canggih, ringkas, dan imersif, dan program pelatihan serta teknologinya terus berkembang lebih cepat daripada yang dianggap beberapa produk oleh konsumen biasa.

Perkembangan VR pada 1990-an:
Headset VR mulai memasuki dunia game arcade untuk simulasi. Dan Nintendo mengumumkan sistem VR untuk pertama kali. Virtual Boy adalah salah satu sistem rumah pertama yang digunakan dengan berbagai atraksi. Pada tahun 1993, sega juga memperkenalkan headset Seva VR untuk konsol Sega Genesis. Prototipe penutup ini termasuk suara stereo, layar LCD, dan pelacakan kepala. Perkembangan dari teknologi headset VR ini menyebabkan proses proyek dan biaya untuk membuat headset menjadi lebih besar, menjadi kegagalan besar bagi Sega. Namun, Virtual Boy adalah konsol game 3D yang kurang sukses. Virtual Boy adalah konsol game 3D yang sukses. Virtual Boy ini dikeluarkan di negara Amerika bagian Utara dengan harga sekitar $ 180. Game ini dibuat dengan perpaduan warna merah dan hitam, dan hanya tersedia di beberapa perangkat lunak saja. Pengguna memakai headset VR dan mengontrol tindakan dengan pengontrol Nintendo biasa. Namun, konsol ini tidak semudah digunakan seperti konsol Nintendo lainnya pada saat itu karena kurangnya permainan dan warna.

Pengembangan VR pada tahun 2014:
Oculus VR adalah revolusi terbaru dalam teknologi VR. Ketika sistem Oculus VR diakuisisi oleh Facebook, itu sudah menunjukan bahwa realitas virtual telah menjadi perhatian utama bagi para pengembang besar dunia. Oculus Rift dibentuk dari kampanye Kickstarter 2012, tetapi kesepakatan pada 2014 meningkatkan pendanaan dan kredibilitasnya. Kemudian, Oculus membeli perusahaan lainnya seperti perusahaan Surreal Vision sekitar tahun 2015 dan menjalin kerjasama dengan perusahaan Samsung untuk mulai mengembangkan perangkat GPS pada Samsung. Sebagai salah satu perusahaan pengembangan VR terkemuka, Oculus memiliki sistem VR fungsional yang dapat dibeli dan digunakan konsumen di rumah. Setelah mendapatkan perhatian internasional dengan tuntutan setelah kontrak dengan Facebook, ini mendorong banyak pengembang lain untuk membuat perusahaan pengembangan VR mereka sendiri.

Pengembangan VR setelah 2016:
Pada gelombang pertama setelah Oculus Rift, semua perusahaan yang ada di seluruh indonesia mulai membuat sebuah headset VR karya mereka sendiri dan menciptakan sebuah teknologi baru yang hebat. Dengan begitu banyak perangkat baru yang dibuat dari banyak produsen paling populer di seluruh dunia, kami akan membuat kemajuan pesat dalam aplikasi, kamera 360 °, headset murah, pengalaman kaca VR, dan banyak lagi. Karena grafik 3D terus meningkat dan saluran listrik diproses secara eksponensial, VR menjadi fokus banyak pengembang di masa depan. Ada banyak produk konsumen yang bersaing berdasarkan permintaan Oculus, serta produk umum yang digunakan dalam teknologi smartphone. Karena banyak ponsel cerdas yang memiliki akselerometer data, kartu suara, dan perangkat grafis canggih untuk rendering 3D, pilih untuk menonton video 360 ° dan menguji aplikasi realitas virtual di perangkat rumah seperti ponsel cerdas dan Google Cardboard. meningkat. Tetapi pengguna lain memiliki produk seperti Oculus Rift dan Playstation VR. Semua perangkat ini diatur untuk menjangkau massa pada akhir 2016 atau awal 2017, dan pengalaman VR di rumah saya tersebar luas.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *